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トップページ 登場キャラクター一覧 孫悟空 スーパーサイヤ人 孫悟空 スーパーサイヤ人2 孫悟空 スーパーサイヤ人3 孫悟空 孫悟飯(幼少期) 孫悟飯(少年期) スーパーサイヤ人 孫悟飯(少年期) スーパーサイヤ人2 孫悟飯(少年期) 孫悟飯(青年期) スーパーサイヤ人 孫悟飯(青年期) スーパーサイヤ人2 孫悟飯(青年期) べジータ べジータ(スカウター) スーパーサイヤ人べジータ 超べジータ スーパーサイヤ人2べジータ 魔人べジータ スーパーサイヤ人3 べジータ クリリン ピッコロ トランクス(剣) スーパーサイヤ人トランクス(剣) トランクス(格闘) スーパーサイヤ人トランクス(格闘) 超トランクス ヤムチャ 天津飯 チャオズ 孫悟天 スーパーサイヤ人 孫悟天 トランクス(幼年期) スーパーサイヤ人 トランクス(幼年期) ビーデル ゴテンクス スーパーサイヤ人 ゴテンクス スーパーサイヤ人3 ゴテンクス ベジット スーパーベジット ゴジータ フリーザ ストーリー 裏技・小ネタ Q&A トップメニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー2 メニュー リンク ドラゴンボール レイジングブラスト | バンダイナムコゲームス公式サイト @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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コスチューム 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 亀仙流道着+アンダーシャツ コスチューム2 スターショップで交換 亀仙流道着 コスチューム3 初期 フリーザ編戦闘服 |コスチューム4|初期|新道着髪の毛あり|*強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ラッシュ格闘 ○ 4回 ※強攻撃:1は空中限定。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:下は空中の1、2段目から繋がる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 特殊気弾 通常は気円斬だが、↑で高速で飛ぶ気弾、↓で追尾性能大の気弾 左スティックは得意技ボタン後の溜めモーション中に入力。気円斬はガード不能 必殺技 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 撃ち合い可能 拡散エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を発射する 拡散前は攻撃判定なし。ただし障害物にぶつかると消える 追跡エネルギー波 天下一武道会の難易度やさしいを8人枠で1回優勝 多少の追尾性能あり 多重残像拳 使用しておくと、相手の攻撃を一定時間だけ気力を消費しながら回避する 効果時間約10秒 使用時、超爆発波系究極技をガード不能 太陽拳 一瞬だけ相手を無防備にする効果範囲は狭いが、ガードする事ができない 使用後の隙が皆無 究極技 気円烈斬 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ガード不能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,溜め気弾,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,必殺技,ステップ 溜め攻撃:ジャスト 得意技,必殺技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め気弾 得意技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 溜め気弾:ジャスト ステップ,ジャンプ,上昇,下降 溜め気弾:最大 ステップ 強攻撃 1 ステップ 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 4 溜め気弾,必殺技,ステップ 強攻撃 上 得意技,ステップ 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ステップ ラッシュ格闘 溜め気弾,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 移動攻撃 ラッシュ格闘 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ (ラッシュ格闘→キャンセルジャンプ攻撃→)ラッシュ格闘→キャンセル上昇→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾(歩きながら)→強攻撃 3→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:1→強攻撃:下→キャンセル強攻撃:4→キャンセルかめはめ波(フルチャージ)or強攻撃:上or強攻撃:4→キャンセル拡散エネルギー波 ダメージ:約19000or約11000(空中コンボまで)oror約16500 ラッシュ格闘決め打ちから高ダメージを狙えるコンボ。ヒット数が多いため、途中のラッシュ気弾の数を減らすなどすれば、気力がほとんどない状態からでも最後の必殺技のための気力が確保できる。 溜め気弾からのラッシュ気弾中に前進しておくと次のラッシュ格闘に繋ぎやすくなる。相手が後ろ向きの場合は繋がらないので注意。 ラッシュ格闘からの必殺技キャンセルは正面からだとかめはめ波、拡散エネルギー波は繋がらない。正面からはやや鬼畜だが太陽拳キャンセルで更に攻めが継続できる。 背面からの場合、最もダメージが大きいのは強攻撃:4にキャンセルをかけてのかめはめ波(フルチャージ)となる。ただし完全にチャージした場合、ガードは間に合わないがライジングなどで回避可能なので、ダメージを落として早めに撃つ方がいいかもしれない。 2回目の強4からは拡散エネルギー波が繋がる。ただし、地上で出した場合はダウン中ヒットになりダメージが落ちる。 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→上のコンボへ ガードクラッシュからのコンボ。ラッシュ格闘のコンボに移行後、強攻撃 3からの溜め攻撃とラッシュ気弾はキャンセルの都合で出せないので、直接ラッシュ格闘に繋ぐ。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1130(226×5) 溜め攻撃:レベル1 290 溜め攻撃:レベル2 322 溜め攻撃:ジャスト 386 溜め攻撃:最大 466 強攻撃:1 226 強攻撃:2 66 強攻撃:3 386(129×3) 強攻撃:4 466 強攻撃:上 146 空中コンボ 1290(226×4+386) 強攻撃:下 146 移動攻撃 66 ジャンプ攻撃 66 ダッシュ攻撃 162 追撃:1 162 追撃:2 386 ラッシュ気弾 222×5 溜め気弾:レベル1 665(133×5) 溜め気弾:ジャスト 1110(222×5) 溜め気弾:最大 885(177×5) 高速 投げ 706 ダウン攻撃 76 残像踏みつけ 気円斬 1706 ガード不能 高速気弾 1106 低速気弾 906 かめはめ波 5042 かめはめ波(フルチャージ) 10084 拡散エネルギー波 6248 追跡エネルギー波 4812 気円烈斬 10350(1725×6) ガード不能 被ダメージ補正 75 ピックアップ 修行の成果を見せてやるっ! レイブラでのシステム調整の犠牲者の一人、クリリン 前作までのなかなか強いキャラ、という評価から一転、暫定最強キャラになった 強攻撃・ラッシュ性能共に最高クラスな上 バランス崩壊クラスの必殺技を2つ所持しているというトンデモスペック 必殺技禁止のローカルルールでも作らないと無敗もありえる壊れキャラになった クリリン、お前がナンバーワンだ・・・! 必殺技の太陽拳は相手を無防備にするだけでなく、攻撃の繋ぎにも使える万能技 キャンセル行動も多い技巧派のクリリンには鬼に金棒といった感じであるが、カスタム戦においてはサングラスで防御可能なのも忘れてはいけない なお、オンラインでは”1バトル中に、太陽拳を10回使用する”という条件で称号の光の戦士を入手できる オススメコンボの一番目のやつのキャンセル上昇をキャンセルジャンプにしてもOK -- 名無しさん (2009-12-06 11 06 43) ドラゴンボールレイジングブラストがそういう設定なゲームいいです。 -- ryuuto0530 (2014-09-23 14 01 48) ドラゴンボールレイジングブラストをそういうな設定なゲームに作りなおしてほしいです。 -- ryuto0530 (2014-09-23 14 07 26) ↑日本語でおk -- 名無しさん (2015-10-29 15 06 31) 名前 コメント
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こちらはナイズル島アサルト攻略に関する情報のページです !注意! 現在の記事はまだあくまで予定です。今後変更の可能性もありますのでご確認ください 基本事項 突入準備 突入の際 ブロック内の移動 ギアギアに注意せよ!の場合 ギアを壊すな!の場合 ステータス制限 宝箱 作戦別戦略1.敵の殲滅 2.特定モンスターの殲滅、ヘッドの駆逐 3.特定モンスターの駆逐 4.ランプの点灯A あなたの認証コードを登録しましたというログが出た場合 B 操作手順を~というログが出た場合 C 押したらすぐ着いたのち消えた場合 HNM層(20,40,60,80,100) その他の細かい攻略情報 基本事項 週に1回、1日3回程度を目安に活動 金曜8時が主になるのでアサルトチケットは当日3枚になるよう保管 余ってる分は使っちゃって大丈夫 メンバー全員が集まれてる時は進行中心で記録伸ばし 欠席者がいる日はHNM層中心に装備集め 突入準備 ジョブ指定は当日Artschoolがする とはいってもなるべく柔和なジョブ構成で楽しみたいよね 6人に満たない場合は野良シャウトor知り合いつてなどで補充 必要な薬品類は 足袋・手拭・オイル・パウダー(魔法感知対策)・やまびこ・毒薬 突入の際 突入する際のトークン消費者はランダムで決定 ブロック数ごとの必要トークンはこちら HNM層突入の際のテンポラリアイテムの取得は必須 前衛:体力の薬+侠者の薬 後衛:聖者の薬 ブロック内の移動 敵の殲滅以外の作戦では基本インスニして移動 見破りもいるから注意 魔法感知・アビ感知もいるから注意 見破り候補はイカ・インプ・ポロッゴ・ワモ成虫・ギアあたり 魔法感知候補はイカ・壺・ウェポン・ボム・ワモ成虫・ギアあたり アビ感知候補はプリン・イカ・ギアあたり ギア 戦術目標が出る際に、ギアに関する指令が出ることがある 内容は以下の2種類 ギアに注意せよ!の場合 見つかった時点でペナルティ こちらから釣る分にはペナルティなし アビ・魔法感知があるので、邪魔な場合は歌or遠隔で釣って倒すor寝かし処理 ギアを壊すな!の場合 見つかってもペナルティはなし 見つかった場合は基本的に寝かし処理 ステータス制限 層を移ると、たまにステータス制限を受けることがある 白魔法禁止の時があるので、青orサポ青がいると便利だったり 忍術制限も何気に痛いので注意 宝箱 進行中に沸いた箱は気づいた人が開ける 青い箱→テンポラリアイテム 欲しいと思ったらガンガン取っていい 名前と効果を覚えてないことも多いので、 先に自分何が欲しいかだけメモっておくといいかも 金縁の箱→鑑定アイテム あけた人がアサルト終了後Artschoolに渡してのちに鑑定 鑑定品はハズレ・ExRareの場合フリロ、高額品は分配?フリロ? 作戦別戦略 1.敵の殲滅 ギアを除くブロック内の敵を全部倒すとクリア 6人or3+3人のグループで文字通り殲滅 敵の残り数が少なくなってきたら、誰かゴールに向かわせて待機させるかも 2.特定モンスターの殲滅、ヘッドの駆逐 調べたときに既存NM以外の計り知れないつよさと表示されるモンスターを全部倒すとクリア バラバラに移動で探してもいいが、不安ならみんなで移動 対象のモンスターを見つけたら報告し、方角をだいたいでいいのでSWNEで教える 対象モンスター候補はこちらから確認 っても軽く目を通す程度で、ちゃんと覚えてなくても大丈夫 ヘッドは見た目が独特なのでだいたい判断がつく 特定モンスターは対象となる敵の種類が少ないのでやってるうちに覚えると思う 3.特定モンスターの駆逐 調べたときに既存NM以外の計り知れないつよさと表示される敵を倒すとクリア 2番の戦術目標と違い対象は決まっておらず、 ブロック内の通常モンスターのどれかが計り知れないつよさになっている 既存NMの候補数がかなり多いので、不安なら計り知れないつよさの敵を見つけたらとりあえず報告でもいい この目標の際はスタート時点で1人をランプに待機させると思う(後衛の誰か) 4.ランプの点灯 3種類のパターンがあり、それぞれの条件を満たすとクリア 点灯の指示はArtschoolが出す インスニをしてバラバラに探す ランプを見つけたら報告、そしてとにかく押して@で報告 押した時の様子でどのタイプのランプかがわかるので、以下のA~Cを参照 ランプの押す時はインビジを切る必要がある(スニは切る必要はない) このときランプ周辺にモンスターがいることがあるが、ランプを押すことでタゲを切ることができる 押す時に見つかってしまっても、慌てずに敵の攻撃間隔を見ながらランプを押せば大丈夫 ってもしばらくは慣れるまで難しいので、失敗しても気にしないで平気 せっかく身内なんだしのんびり慣れていこう A あなたの認証コードを登録しましたというログが出た場合 ランプは1つだけ 全員が押した時点でクリア これだった場合は見つけた人が「コード」と報告 ある程度の方角を報告し、みんなそこへ向かいランプを押す B 操作手順を~というログが出た場合 ランプは複数存在 正解の順番で押せたらクリア 全部押した時点で光るので光らなくてもあわてない 点灯したのち消えたかどうかを報告 その後Artschoolが押す順番を指示するので、その順で押す 点灯後、再び消えたかどうか報告 の繰り返し ちなみに消えてから再点灯するまで少し時間をおく必要があるので慌てない 以下に例を示す 4人(あーと,たまきち,あびでぃっと,ちはる)がランプを見つけ、ちはるがランプを押した時点で点灯→ランプの数が4つだとわかるこの間に残った2人(りずうぇる、しゅー)はスタート地点のランプへ向かう 点灯したのち4人はそれぞれ消えたかどうかを報告例)あーと「消えない」たまきち「消えた」あびでぃっと「消えた」ちはる「消えない」 Artschoolが次に押す順番を指定例)あーと「俺 あび たま ちは」 指定した順番でランプを押す。このとき押したら必ず@で報告例)あーとが押して「@」→あびでぃっとが押して「@」→たまきちが押して「@」→ちはるが押して「@」 2に戻る C 押したらすぐ着いたのち消えた場合 ランプは複数存在 全部を同時に押すことでクリア 2番目以降に見つけた人はまず報告 そしてArtschoolがヴァナ時間を指定するので、ランプ前にいる人はその時間に押す 消えた場合まだランプが存在するということなので、残りの人で探す その後ランプを新しく見つけるたびに報告→時間指定→点灯 の繰り返し HNM層(20,40,60,80,100) HNM層に到着したら、体力の薬持ちは使用 時間に余裕があればHPMPを回復したのち戦闘、なければ即開始 扉もいるが、やるかやらないかはその時その時で判断する 特に注意することはないが、残り3割ほどから強くなってくるのでテンポラリがある人は使う ボス別の対策はおいおい記事追加の予定 その他の細かい攻略情報 下記のリンクから別攻略サイトへ飛び確認してください FINAL FANTASY Wiki内 ナイズル島 基本情報殲滅系作戦の際の敵一覧 特殲・特逐・ヘッド駆逐の際の敵候補一覧 テンポラリアイテム一覧 手に入るテンポラリアイテムのトークンと効果一覧 FF11用語辞典内 ナイズル島踏査指令
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X O 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N O O 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 X O 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O アサルトチェイス タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 高速移動 前方へステップしてから、一瞬で間合いをつめて攻撃。長押しで相手を吹っ飛ばす 必殺技 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 初期 ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 初期 ノーマル装備 瞬間移動かめはめ波 コンボ〆用 メテオブラスト 瞬間移動 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する 初期 ノーマル装備 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 初期 ノーマル装備 究極技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する 初期 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 溜め攻撃 ラッシュ格闘,溜め気弾 おすすめコンボ 強攻撃 下→必殺技 お手軽必殺技コンボ。Eタイプなので強 3→△でも 強攻撃 3→X△→強攻撃 上→△ Eタイプの基本コンボ。SSJ2になると前の形態からチェイスが変化するので注意 ラ格途中で溜め攻撃→キャンセルラ格から強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃Lv2→O△→投げ 応用コンボ。相変わらず溜め攻撃は簡単に繋がる キャンセル溜め攻撃後は口で強 1にいってもいろいろと出来る ラ格途中で溜め攻撃 N→キャンセルラ格から溜め攻撃Lv2 上→XX△→キャンセル溜め攻撃Lv2 左→OX→キャンセル得意技 溜め 魅せコン・・・もとい溜めコン。シビアだがラ格から直でLv2が入る。上方向が簡単 後はチェイスから適当にぶっ飛ばしてみる。地味に最後のキャンセル得意技も難しい レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→XXX△ 最短アサルトインパクト。変身前より割と簡単に通るようになる ピックアップ みんな、久しぶり! あの世で修行を詰み、スーパーサイヤ人を超えた存在になった悟空 ゲーム中ではこの形態からチェイスもタイプAからEに変更され、格段にパワーアップする なにより強 3から確実に強 4に繋げられるようになったのが大きく その後は豊富なキャンセルとパターンの増えたチェイスによって、より多彩に攻められる ただし強攻撃には、繋がっているものほとんどにピシュン判定があるので注意しよう 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 O X 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 O X 可 強攻撃 上 O X 否 強攻撃 下 O X 可 溜め攻撃 N O O 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 O X 可 溜め攻撃 右 O X 可 溜め攻撃 左 O X 可 ラッシュ格闘 O O 可 ※移行は全てキャンセル得意技 アサルトチェイス ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ギャリックシューティング 高速で気弾を一気に出す 壊れ技。主力 必殺技 ビッグバンアタック 相手に向けて光線を発射する 実際は気弾。撃ち合い可 ファイナルフラッシュ 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の気力消費がなくなる ギャリックインパクト 相手にダッシュし、ヒットすると連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う いわゆる突ブラ 究極技 ギャリック砲 相手に向けて光線を発射する 唯一溜められないギャリック砲 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 得意技 強攻撃 下 得意技 得意技 溜め気弾 溜め気弾 溜め攻撃 おすすめコンボ 強攻撃 3→△→必殺技 お手軽必殺技コンボ。△は強 下 強攻撃 3→△△△→キャンセル得意技,溜め気弾,溜め攻撃 ジャスト 基本コンボ。強攻撃が繋がらないので得意技に持っていく △XXにするとアサルトラッシュになる。 ラッシュ格闘出し切りからX△△→強攻撃 下→X△→キャンセル得意技,溜め気弾,溜め攻撃 ジャスト 応用コンボ。ラ格からの2択で読み勝てば、大ダメージを狙える ちなみに、相手がキャンセルライジングを狙っている場合は得意技で潰せる レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△△XX アサルトインパクト。Gタイプの最短ルート ピックアップ 俺が最強だぁー!! ゲームオリジナルキャラ、SSJ3ベジータ 他の形態と比べてコンボ性能には特に変更は無いが、火力が大幅にアップしている どこでも拾える得意技とGタイプチェイスのおかげで、あっという間に相手が溶けていくほど ちなみに、レイブラ2の暫定最強キャラである おすすめコンボは素晴らしいコンボだと思いました。 このサイトを見て僕もそのコンボを使うようになりました。(´優ω希`) -- 谷口優希 (2013-03-14 21 46 00) 増加 -- 読者 (2014-07-07 03 39 10) 名前 コメント
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概要 概要 ハイテンションモードになった瞬間R1(RB)を押すと発動。 一定時間BGMと天候が変化し、必殺技と究極技が使えなくなる代わりに格闘能力が向上する。 具体的な変化としては、格闘攻撃の威力が上がり 通常時のチェイス3回制限が解除される 更に、チェイス中に何かしらの強攻撃を1回以上使い、そのまま空中コンボに移行すると 空中コンボが特別な攻撃に変化する
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test -- (管理人) 2010-10-24 23 47 20 質問と言うより小ネタなんですが多分知ってる人もいると思うんですが前作の突撃系ブラストはZカウンター2を使う事で無効に出来てましたが(技が発動せず相手に突っ込むモーションのみで大抵のキャラは反撃確定突撃系ブラスト多用する相手に有効なテクニックただしブウ純粋等ラッシュ格闘の出が早い相手には完全に有利にはならずこちらのキャラによっては完全に相手のラッシュ格闘が先に当たる)でしたが今作の突撃系のブラストにZカウンター2を使用すると専用のカウンター技が発動するみたいです。これにより相手がブウ純粋だろうがなんだろうが関係なくなりました。恐らく前作で突撃系ブラスト→相手ガード→ガードクラッシュ→ラッシュ格闘→突撃系ブラストの流れで攻める人が多かった為の対処方法と思われます。他に書く所が無かったんでここに書きましたが管理人さんすみません。もしあれだったら削除して下さい -- (圧縮) 2010-10-31 23 14 37 ↑内容的に小ネタの話題ですね。ページ作って移動させておきます。 -- (管理人) 2010-11-01 00 00 06 自由編集にしてくれるとトロフィーなども追加できるのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-11-06 20 11 15 ↑トップページとメニュー以外は自由編集にしていますが、編集出来ないでしょうか? -- (管理人) 2010-11-06 21 34 51 申し訳ありません。確認したところ、ログインユーザー以外の新規ページ作成がOFFになっていたので、ONに切り替えておきました。 -- (管理人) 2010-11-06 21 39 02 トロフィーを編集しましたが、編集を間違えて再度編集しようとしたところ、やっぱりロックが掛かってました。 管理人さん修正お願いします。戦闘力たったの5か で区切りです -- (名無しさん) 2010-11-07 00 18 43 ソウル中の最長アサルトに関してですが、何か法則性があるような気がします。 悟空だったら△がキーって感じがするし、悟飯は連打が多い。 それに、悟空は△を中で挟めば同じコマンドを繋がなければ結構繋がっています。 多分、キャラにはキーボタンのようなものが決まっていて、一定回数攻撃後に、最後のコンボをエリアル発生のコマンドで締めるとMAXアサルトが発生するんだと思います。 悟空のMAXアサルトの締めは必ず○→△と繋げているし、悟飯も同様にエリアル発生コマンドである△→×ですし・・・ キャラそれぞれに決まっているのか、全キャラクターのルールになっているのかがわからないので、そういったものも要検証ですが、わかれば更に自由度が増すと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-07 19 53 21 とりあえず悟空でいろいろ検証してみましたが、やっぱり△と交互かもしれないです □5→△1までをMAXアサルト始動技と考えて、そこからのコンボですが、△と交互にボタンを押すと大概繋がるっぽいです。 始動技後、□と×と○に技が入ってて □でヘビー、×で連続、○でエリアル始動のようです。 △は連続で押すことでそれ以外の攻撃が順番に発生するようで、最終的に敵をダウンさせる前にエリアル始動技である○を当て、エリアル発生技である△で追撃することでMAXアサルトに派生するようです。 キャラクターのページにある最長アサルトのコンボ欄ですが、コンボ例がひとつあればあとはキャラごとのこういったルールを記載すればあとは自由にコンボを作ることができるんではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 11 56 あとの検証、記載は管理人さんに任せるとして、とりあえず時間があるときに次は悟飯も試してみます。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 13 31 ○がエリアル始動と書きましたが、MAXアサルト始動技後、最短で△○△でMAXアサルトにつながることも確認できたので確かだと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 14 52 たびたびすいません。悟飯ですが、キーは×のようです。 □で連続、△でエリアル始動、○でヘビーみたいです。 エリアル始動ですが、悟飯のページにあるように通常の攻撃がでることもあり、法則性がいまいち掴めません。 ただ、×をはさむだけでとりあえず良く繋がるようになることは確認できました。 ここまで調べてみての感じですが、キャラ個体の強攻撃上からの派生であるエリアル発生ボタンがMAXアサルト中のキーボタンになっているかもしれないです。 とりあえずSSJ1悟空、U悟飯はそうでしたので、可能性は低くないと思われます。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 29 02 公式PVのSSJ3悟空は恐らくキーが×? エリアル発生は×を2回で、2回目にエリアル始動が出るという感じかもしれないです。 仮にそうだとすれば、悟飯使用時にエリアル始動だと思われる△を数度押すコンボが確認されていることもうなずけるとおもいます。 そして、現在までにわかっているSSJ1悟空、U悟飯、SSJ3悟空のコマンドを確認すると共通して○ボタンが一回なので、2回目以降は得意技が発生するのかもしれないです。 ここまでを加味すれば、キャラ共通のMAXアサルトのルールとしては"○は一回だけコンボに挟める"ってところでしょうか・・・。 ちょっと整理つけたいですが、自分でもわからなくなりますね・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 52 57 ブウは悟飯とほぼ同じ、ダーブラも悟空とほぼ同じコマンドでレイジングソウル中のコンボができました。 もしかしたら連続攻撃を繋げるための種類は、×がキーになっているタイプと、△がキーになっているタイプしかいないのかもしれないです。 あとはキャラ個体にMAXアサルト発生のコマンドだけ違うような気がします。 要検証ですが、遊ぶ分にはだいぶやりやすくなったと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-08 17 52 13 私が思うにアサルトチェイス2つ目からエリアル派生を行うと、最長アサルトチェイスに派生すると思われます。 体験版では、悟空・ダーブラ・ブウが△、悟飯が×でエリアル始動ですので、上記でおっしゃっている通り△と×のタイプのみのような気がします。 アサルトチェイスのページにも記載していますが、□と〇のボタンに配置されている攻撃に強攻撃 上が含まれていないので、間違いないと思われます。 まだ出てきていないチェイスタイプやレイジングソウル中の補正等、まだ検証段階ではありますが、現状(体験版の4キャラ)では△×派生のみですね。 -- (管理人) 2010-11-08 21 09 18 追記ですが、体験版段階では4キャラとも強攻撃 上がエリアル始動のキー攻撃になっているので、強攻撃 上以外で始動のチェイスタイプが出ると△×以外の発生があるかもしれません。 -- (管理人) 2010-11-08 21 15 44 ギャラクシーモードですが、敵との会話がストーリーを踏襲したものになっていたりしますか? -- (名無しさん) 2010-11-10 16 26 17 ギャラクシーモードに限らず、対戦やトレーニングでも原作再現の会話はあります。 ギャラクシーモードでも、フリーザなどは出てくる敵及び順番が原作に沿った形になっているものもあります。 ただ、ストーリー性は皆無ですので、あくまでおまけ程度ですね。 -- (管理人) 2010-11-10 16 29 56 戦闘音楽はどうでしょうか? 原作通りの音楽ですか?それともオリジナルですか? -- (名無しさん) 2010-11-10 18 50 58 全て確認したわけではないのですが、原作の音楽はありましたよ。 オリジナルはあるのかわかりません。 -- (管理人) 2010-11-10 22 11 35 ベジータのスーパーサイヤ人3の出現方法をおしえてください -- (ゲームおじちゃん) 2010-11-12 16 13 09 べジータのミッション5のクリアができません 攻略あれば教えてください べジータの幸あれ -- (M時) 2010-11-14 02 21 13 瀕死スタート I 封印のアイテムを付ければ体力MAXからスタートできますよ -- (名無しさん) 2010-11-14 03 54 12 神龍を呼べる状態で、気づかずに1回だけボスのミッションクリアしてしまってボールが重複したのかEDロールみるまでに1個足りないまま全ミッションおわってしまったんですが、もう集まらないんでしょうか? 因みにどこのボスで前者にしたのかわすれてしまいました -- (名無しさん) 2010-11-14 16 35 55 どのキャラクターでもいいので、クリア済みのボスミッションをもう一度クリアしてみてください。 -- (管理人) 2010-11-14 17 13 28 言うとおりクリア済みボスしたら無事手に入りました、管理人さん有難うございました -- (名無しさん) 2010-11-14 17 52 39 瀕死スタートⅠやⅢをつけても体力MAXになりません 何か条件があるのですか? -- (名無しさん) 2010-11-14 22 25 08 ギャラクシーモード悟飯(幼年期)ステージ1でジャストアクションを最後までできずにラディッツが死んでしまいます。コツはありますか? -- (名無しさん) 2010-11-15 01 46 18 ↑↑瀕死アイテムとそれを解除するアイテムの番号 III 等はあっていますか? メニュー画面で△を押して確認してみてください。 ミッションによっては、解除不可のものもあるみたいです。 ギャラクシーモード 孫悟飯(幼年期)のステージ1は、ラディッツの体力が勝手に減りますので、極力ジャストアクションだけを当てていくしかないですね。 ジャストアクションをよく確認して、ゆっくりやってみてください。 -- (管理人) 2010-11-15 03 43 03 強化キャラというのはなんなのでしょうか? 誰か教えてください!お願いします! -- (名無しさん) 2010-11-15 11 40 50 リミットポイントは大体30代が限界なんですか? それとももっと増やせるんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-15 11 44 28 超初心者の質問で済みませんが、小ネタにある突撃系ブラストを防ぐzカウンター2とはなんですか? 普通のカウンターとは違うんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-15 16 35 07 Zカウンターってスパーキングシリーズのものですよ。 多分今回のカウンターと一緒だと思う。 -- (ハッちゃん) 2010-11-15 16 50 19 ジャネンバの最後の技は何をすれば手に入りますか? ギャラクシーモードはゴールドの100パーセントです -- (グリコ) 2010-11-15 17 02 37 ムービーは何をクリアすれば出てくるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-15 18 15 36 上記の5つ質問に関しては、私も把握出来ていません。 情報をお持ちの方は提供をお願いします。 -- (管理人) 2010-11-15 18 37 52 ムービーはギャラクシーモード全キャラクリアとドラゴンボールの願いを全部かなえたらでます。ジャネンバの技もドラゴンボールにあったような気がする。 -- (名無しさん) 2010-11-16 03 14 29 強化キャラはバトルゾーンをクリアしたら称号といっしょに入手できます。なぜかクリアしたのに手に入らない場合もあります。リミットポイントの限界はバトルゾーンで手に入る弱体化アイテムで増やすことができます。いつか質問されそうなのでバトルゾーンの隠しルートの行き方を教えます。14号を必殺技でKO トランクス幼年をレイジングソウル中にKO リクームを究極技でKOでいけます。あとセル完全体も隠しルートの入り口です。条件はよくわかりませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-16 03 50 45 詳細情報ありがとうございます。 私の攻略がキャラクター詳細に集中していて、各モードの攻略が止まっている為、非常に助かりました。 -- (管理人) 2010-11-16 09 33 46 ギャラクシーモードでほとんどのキャラを100%にしのですが ハッチヒャック 悟空 トランクス ベジータ 悟飯 ピッコロが100%になりません。どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-16 13 31 39 共同ミッションをクリアしてないんじゃないです? -- (名無しさん) 2010-11-16 13 37 01 すみません よく見たら共同ミッションがありました -- (名無しさん) 2010-11-16 13 55 51 ドラゴンボール7つ集まった時点で神龍orポルンガのどちらが現れるかは決まっているのでしょうか -- (名無しさん) 2010-11-16 21 20 47 チュートリアルを全てS++でクリアしたいんですが、ピッコロのところと、ベジータのところと、ヤムチャ、クリリン、悟飯(幼)が一緒にでてくる3か所がS++でクリア出来ません。S++でクリアした方いますか? -- (雷電) 2010-11-16 21 39 34 同じくチュートリアルの3番目(ピッコロ)で、S++が取れません。 どこを探してもこの情報が得られません。 どうしたらs++が取れるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-22 00 59 33 ↑ジャストアクションをミスやタイムロスなく決め、 ハイテンション状態になったらラッシュ格闘からのコンボでラストを元気玉で〆るようにして ヒットとダメージによるポイントを稼げば何とかS++いけました はじめたばかりの自分でも、やになるほど挑戦して何とかできました -- (名無しさん) 2010-11-22 01 56 27 ↑困っている方が多いようですので、チュートリアルと初心者指南のページに記載しておきます。 -- (管理人) 2010-11-22 02 17 58 回答を見る前に、なんとか自己解決でs++が取れました。 苦労した分、本当に嬉しかったです。 くだらない質問をしてしまったと、後悔しています。 回答者の方に感謝します。 -- (名無しさん) 2010-11-22 03 31 04 僕もやっとピッコロのチュートリアルS++でクリアできました。 あと2か所です。 -- (雷電) 2010-11-22 10 30 53 もう終わってるようですけど自分のやり方をば チュートリアルピッコロですが、開幕の防御アクションを終えたら即ハイテンションにし、 間髪いれずに元気玉をブーストで発射、落ちてきたら溜めジャスト攻撃で上空に打ち上げてまたブースト元気玉 これで45HITほどと40000少々ダメージの稼ぎになる あとはミスなくジャストアクションを始末すればS++ 気弾は、一度ふっとばしかなにかで距離を開けてから、気弾を発射したのにあわせてホーミングダッシュすればわりと楽 -- (名無しさん) 2010-11-22 12 26 32 ヤムチャ・クリリン・悟飯のチュートリアル、自分がS++になった手順を。参考にしていただければ。 まず開幕速攻でトランクスor悟天に交代→ゴテンクスに合体→悟空に交代→ハイテンションにしてブースト元気玉 →落ちてきたらジャスト攻撃でふきとばしてまた元気玉 →あとはジャストアクション手順通りに手際よくやればなんとかスコア450000↑でS++ -- (名無しさん) 2010-11-22 13 53 50 ベジータのほうは最初のラッシュバニシングをやったら 即ハイテンション→気弾連打~ラッシュ格闘など~吹き飛ばし~元気玉の攻撃で40HITくらい稼ぐ あとはタイムロスが無いように全部終わらせるとS++となりました もしかしたら知らない人もいるかもしれないので書くだけ書いときますが 必殺技弾きはR1押しっぱなしでスティックを左と右にガチャガチャし続けてれば至近距離でも簡単に弾きます -- (名無しさん) 2010-11-22 14 07 27 みなさんはどんなカスタマイズをしてますか? 良かったらオススメのカスタマイズがあったら教えてください -- (名無しさん) 2010-11-22 20 18 19 ベジータのチュートリアルS++でクリアできました。みなさんありがとうございます。 ヤムチャ・クリリン・悟飯のチュートリアルでゴテンクスに合体できないんですが、やはりゴテンクスを使えるよにしなきゃだめですか? -- (雷電) 2010-11-23 00 01 25 ナッパのVS悟空のレイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ!の奴と セルのジャストアクション「20HIT」がどうしてもクリアできません。 コツを教えてください。 -- (ちゃぬ) 2010-11-26 23 13 40 アサルトチェイスのつなぎってどこでもジャストバニシングできるんですか?たとえば □×5△△△ってやられた場合、△の部分はどこでもジャストバニシング可能? -- (名無しさん) 2010-11-27 04 39 43 ムービーうめるならどうすればいいですか -- (名無しさん) 2010-11-27 10 46 47 ベジットの項目を誰か作ってくれないかな -- (名無しさん) 2010-12-01 10 44 15 スタンプって集めてなんか意味ある??? -- (名無しさん) 2010-12-01 17 54 32 レイブラ2では最強キャラは何ですか? -- (超電撃) 2010-12-01 18 19 26 初心者おすすめキャラ投票の名前を書き間違えました。すみません・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-06 20 58 00 悟飯の究極カスタマイズを教えてよん -- (悟飯の友) 2010-12-11 19 13 31 悟飯幼年期のミッション1のジャストアクション、 クリアする前にラディッツ倒しちゃっていつもクリアできん… これどうやってクリアすればいいんすかね? -- (名無し) 2010-12-19 21 24 28 ピクチャー272・422が出てきません。 どなたか、どこで出てくるか教えて下さい。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 39 01 ニコニコ動画にアップされている最長アサルトチェイス集めてみた、にある〆のアルティメットブラストが何回やっても出ないのですが本当に出るのでしょうか? コマンドは間違い無く入力できています キャラは伝説のSSブロリー □×5 × △×3 ○ □ △ × △ × × です 知っている方いらっしゃったら宜しくお願いします -- (名無しさん) 2010-12-24 22 00 35 ↑よく見たらアイテム効果でした 大変失礼しました、恥ずかしい限り -- (名無しさん) 2010-12-24 23 40 08 ギャラクシーモードが終わったらリミットポイントは、どうやって増やせばいいんですか。ト -- (名無しさん) 2011-01-13 17 33 01 ギャラクシーモードでテンシンハンとチャオズの所で出てくるナッパをどうしても倒せません。 瀕死の状態を解除できません。Ⅰ~Ⅲをすべて装備してみましたが効果がありません。 どなたか教え下さいませんか。 -- (たいち) 2011-01-16 18 44 27 Zカウンター2ってありますか? -- (たいが〜) 2011-04-18 07 37 48 最強キャラおしえて!!! -- (金髪先生) 2011-08-10 19 01 52 女ヤッて金もらえるの?(人・ω・)♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-11-21 12 41 07 瀕死は体力自動回復でOK。 -- (名無しさん) 2012-01-28 17 22 48 質問ですが、アイテムでみんなの元気ってあるじゃないですか、あれをセットしても究極技が超元気玉になりません。何か知っていたら教えてくださいお願いします。ちなみに必殺技カスタマイズでは超元気玉と書いてあります。 -- セラン (2012-02-20 17 46 01) -- (セラン) 2012-02-21 16 05 30 ムービー鑑賞の全部を教えてんぐのはな(あ、今のはお通ちゃん用語だから。お通ちゃん知らない人はスルーしてくださいの鼻) -- (フルーツチンポ侍) 2012-02-21 16 40 59 ここって、質問するだけの場所なんですか?解答はどうやってするんですか?(あ、これも質問だから) -- (フルーツチンポ侍) 2012-02-21 16 45 27
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Assault_portrait.png プロフィール 「Monday Night Combat」のスーパースター。つねに観客の注目と歓声を浴びるチーム の表の顔。 アクロバティックで大胆なプレイで戦場をかきまわし、スタジアムを熱くする 好きなもの:イベントのオープニング、エジプト綿、VIPルーム、禿げ頭を叩くこと 嫌いなもの:芸術、純金の皿に載っていない白キャビア 良く言えばオーソドックス、悪く言えば器用貧乏なクラス。遊撃兵としてかゆい所に手が届く仕事もできるが相手の得意間合いにさえ入らなければ他クラス相手にも勝てる。対ボットもそこそこで、実際は器用貧乏よりも案外器用富豪だったりする。 待ち伏せや対ボットに有効なボム、使い勝手が良好なアサルトライフルとグレネードランチャー、接近戦で強力なチャージ、優秀な機動力を持てるフライ。これらを上手く使いこなせれば他クラスに劣らないどころか他クラスには真似できない活躍をする事も出来るぞ。 ちなみに、一流のMNCプレイヤーがだけが知っているこの黒人ハゲだけが行うことができる戦術がある。 このハゲ、ジュース状態でのグレネードランチャーによるマネーボール攻撃性能がゲーム中トップクラスというかバグレベルに高いのである。 一定以上のレベルの試合になるとこのゲームは高確率でサドンデスによるマネーボール早削り対決になるのだが、その少し前にそれまで使用していたキャラを放棄しアサルトにチェンジ 150円でフライを強化、中央でジュースを購入するかボットのケツをクイック近接で殴打しまくる サドンデスが始まるまで敵陣付近に潜伏し、ジュースグレネードランチャーによるマネーボール強襲をするアサルトはさながら銀行強盗にいそしむ黒人のようだ。 というか本当にバグレベルの速度でマネーボールが溶けるのでサドンデス時は自陣にアサルトが潜んでいないか?中央のジュースを自軍が購入出来たか?をしっかり気にしていただきたい。 ボムとチャージは敵をリングアウトさせるのに向いている武器だが、アサルト自身はフライと空中チャージのおかげで他のクラスよりリング外から復帰できる可能性がかなり高い。 武器 メイン アサルトライフル 高い連射と高い攻撃力を誇る アップグレードすると、クリティカルショットが可能になる。 サブ攻撃で照準を使用して、命中率がアップ 対人攻撃力はそれなりに高く、ガンナー相手でも結構削れる。 しかし、素の集弾性が悪いため、しっかり倒しきるためにはある程度の接近が必要。 命中率のカスタムを付ければ、中距離での削り性能が大幅に上がる。攻撃速度のカスタムで瞬間火力を上げるのも有効だ。 サブ攻撃でズームして命中率を上げ、遠くの相手を狙いやすくできる。しかしズーム中は機動力が下がるので敵の正面で堂々とこれをやるのは自殺行為。アサルトは機動力が優秀なので動き回った方が被弾を抑えられて良い。こちらが狙われてないときや味方を援護する時等に使おう。 スキルのクリティカルショット増加のお陰でガンナーやタンク相手でも引けを取らない火力を持つ、が当然ガンナーやタンク相手に近距離戦を挑むと瞬殺される。持ち前の機動力で相手の得意間合いから逃げたり攻撃を回避したりしつつ銃弾を叩き込もう。 ターレットへの攻撃力は非常に弱い。 サブ グレネードランチャー 連射はできないが、一定範囲を攻撃できる 。 サブ攻撃は近接攻撃、ブラックジャックなら一発で破壊できる。 発射したグレネードは山なりに飛び、また壁で反射するので 隠れて一方的に攻撃したり隠れた敵をあぶりだす事も可能。曲がり角などでとりあえず撃っておけば、当たった際にライフバーが出て敵の位置が分かったりする。 攻撃速度のカスタムでポンポン撃ちまくると強力。 ターレットへの威力はアサルトライフルを大きく上回るが、他武器と比べるとあまり威力は高くない。ボムもターレットに対する威力は高くないため、アサルトはあまりターレットを壊すのは向いていない。 スキル スキル1(Xボタン) ボム 敵プレイヤーやターレット、ボットなどに貼り付けて起爆できる爆弾 プレイヤーに当たると一定時間燃えてスリップダメージを与える。吹っ飛ばす効果もあるので、相手をリングアウトさせる事も出来る。 敵ボットへ直接ダメージを与えたりトラップとして敵が接近したところで爆発させたりと、上手く使いこなせば立ち回りに幅が出る。 意外に飛距離があり、投擲角や位置次第で結構な距離まで投げる事が出来る。 シールドがダウンしたマネーボールに対する威力が高く1割位削る。延長戦時はこれで逆転勝ちできる事もある程。持ち前の機動力やフライもあるのでできるだけ狙っていこう。投げて逃げて起爆するのを繰り返すだけでもライフルを撃ち続けるよりダメージが高い。 プレイヤーやボットに貼り付けることで威力が倍化する。 Lv.3の吸着ボムはフルカスタムのタンクですら即死させられる威力を持ち、ジャックボット相手でもかなりの効果がある。 とはいえ、ジュースでパワーアップしているプレイヤーが相手では流石に厳しい。地面や壁面に設置して、 爆風でリングアウトを狙った方が無難だろう。 ターレットに貼り付けて起爆するのは有効そうに感じられるが、 実際は大した威力はないので微妙。ただし貼り付けたまま放置して、アップグレードに来た敵を吹っ飛ばすというテクニックは有効。 弱点は、どこかに貼り付くまで起爆できない=投げて即起爆が出来ないことと、 当然のことながら投げたアサルトが死んでしまえば無意味化すること。 サポートのエアストライクと同じ感覚で使ってはいけない。 起爆は、アサルトの状態を問わずいつでも可能。 挑発中の起爆を有効活用するのはさすがに難しいだろうが……。 スキル2(Yボタン) フライ ボバージェットにより、短時間の飛行を可能にする ステージによっては敵陣の真裏まで潜入フライできたりする ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すだけで発動できる。わざわざスキル2ボタンを押す必要は無い。 フライ中は武器の命中率が下がる。 スキル3(Bボタン) アサルトチャージ アサルトが一直線にチャージ可能になり、ぶつかった相手にダメージを与える レベル関係なくスナイパーを一撃で倒せる。 レベル3で突進中に触れた敵に格闘攻撃で大ダメージ&ふっとばし。 レベル3ならたとえタンク相手でもリングアウトできるので悪あがきに使うと逆転出来る事も。アサシン相手にも有効である。 パッシブ アサルト ジャンプの高さがアップし、クリティカルショットが可能になる レベル3でクリティカルさらに増加 このクリティカル率アップのお陰でアサルトライフルは他クラスに劣らない火力を持つ。 戦略 リロード中のアサルトはダメージを受けやすい アサルトのグレネードランチャーは壁で反射 アサルトの爆弾は、自分にもダメージがある 爆弾をプレイヤーに貼り付けると追加ダメージ大 空中のアサルトには、アサシンの近接攻撃が無効 アサルトのチャージには注意 レベル最大のアサルトのチャージには近接技に連携 アサルトライフルは照準使用で命中率アップ アサルトライフルは照準使用中は足が遅くなる グレネードランチャーのサブ攻撃は近接攻撃 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・攻撃速度 シルバー・・・クリップサイズ ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー 命中率・・・アサルトライフルの削り性能が大分上がる。小キャラ相手なら中距離で倒しきれるようになる。 攻撃速度・・・グレネードポンポンでいい感じでうざい。進路を塞ぐように撃つと体力低いキャラは進行不可になる。勿論グレネードランチャーだけでなくアサルトライフルにも恩恵は大きい。ライフルもグレネードも攻撃速度がシルバーはないと対人、対bot共に貧弱になりやすくデフォルトアサルトに撃ち負けてしまいかねない。 スピード・・・フライなどと合わせ、裏からボムやレベル3チャージなどで敵陣をかき乱すと効果的。奇襲、及び遊撃向けだが、味方のフォローや追撃、撤退等、スピードは速くて困る事は無い。元々アサルトはアサシンに次ぐ機動力を持つのでスピードの高さは利点となりうる。 スキル回復・・・チャージが頻繁に使えるようになるので、移動用としても気兼ねなく使えるようになる。ボムも連続して使用できるに越したことはない。
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 O O 可 強攻撃 2 O O 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 O O 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 右 O O 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O ※前作からほぼ変更なし ※ラッシュ格闘の移行は空中のみキャンセル溜め攻撃 上が繋がる。地上はジャンプ攻撃で無理やり アサルトチェイス タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ウインドムーブ 前方へステップしてから、一瞬で間合いを詰めて攻撃長押しで相手を吹っ飛ばす 前進する強 3。凶悪技 必殺技 ビッグバンかめはめ波 GMを進める 超かめはめ波 ファイナルフラッシュ 超爆発波 瞬間移動 フィニッシュサイン 究極技 スターダストブレイカー 映画のアレ キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 溜め攻撃Lv2 得意技 チェイスからなど おすすめコンボ 強攻撃 4→必殺技 お手軽必殺技コンボ。何でも入るのでお好きなように 強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃→強攻撃 1→強攻撃 4→溜め攻撃ジャスト 基本コンボ。あえて得意技を使わないでみる 強攻撃 3→強攻撃 下→キャンセル得意技→強攻撃 3→得意技 溜め 応用コンボ。得意技を組み込んでみる これが前作同様かなり凶悪。詳しくは↓コンボで 強攻撃 3→強攻撃 3→得意技→強攻撃 4→得意技→強攻撃 下→キャンセル得意技→ラ格途中に溜め攻撃→強攻撃 上→△ 得意技で踏みまくるコンボ。このコンボの恐ろしいところは長さでも火力でもなく 繋がりすぎる強攻撃と強 3仕様なのにダウン判定が無い得意技のおかげで、ピシュンポイントが一切無い。 とりあえず強攻撃を入れたら得意技、とやれば避けられるリスクが無くなるので ゲージがあるならガシガシ挟んでいくと効果的 強攻撃 3→強攻撃 3→得意技→強攻撃 3→得意技・・・ 前作通りループも出来る。おれは、貴様を踏みつける者だ! レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→XXX△ 最短アサルトインパクト。ただしゴジータ自体がレイジングソウル(チェイス)に向いていない ピックアップ フュージョンの力を見せてやろう! 前作では全キャラ中でも屈指の格闘能力の高さを誇っていたスーパーゴジータ 今回はシステム調整により格闘主体のバランスになったため、余計強くなった。 相変わらず強攻撃が全て繋がる化け物っぷりで、真の意味で何も考えなくてもコンボになる 得意技もコンボパーツとして恐ろしく優秀で、新要素のアサルトチェイスを使う意味がない ある意味レイブラ2に一番順応出来てないキャラとも言える チェイスは魅せ要素と捕らえ、前作をやる感覚で使用すると上手く扱えると思われる 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 否 強攻撃 2 X X 否 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 O O 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N O O 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 X X 可 溜め攻撃 左 X X 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※強攻撃 上は地上は3撃目、空中は2撃目までで繋がる ※溜め攻撃Nは2撃目まで アサルトチェイス ■タイプC ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃1 溜め攻撃上 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃2 強攻撃下 溜め攻撃N 溜め攻撃下 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ギャリックバースト 素早い動きで手から気功波を出す スカベジのアレ。ただしこちらはチェイス移行不可 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する ノーマル装備 打ち合い可能 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する。 ノーマル装備 ワイルドセンス 一度だけ相手の攻撃を回避し、後ろから攻撃する場合もある ノーマル装備 爆発波 その場で爆発を行う。爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる。 ノーマル装備 エナジーブースター 一定時間だけ攻撃力、必殺技、究極技の威力がアップする効果は重複しない ギャラクシーを進める 究極技 丸型宇宙船アタック 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う ヒット後固有演出あり ダッシュ距離長め キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め気弾 得意技 溜め攻撃 ラッシュ格闘 強攻撃 下 溜め攻撃、得意技 おすすめコンボ 強攻撃 3→△→各種必殺技 お手軽必殺技コンボ。強 2最大溜めから全ての必殺技が入る ラッシュ格闘→△口△→キャンセル得意技 基本コンボ。チェイス後はキャンセルで溜め攻撃も出せるので、お好きなように 得意技の見た目はスカウターベジータのそれと同じだが、こちらは当てた後にチェイスに移行できない 溜め強攻撃 2→強攻撃 上→△□→強攻撃 下,キャンセル溜め攻撃 ジャスト 応用コンボ。最初にヒット確認で強 2を使用するとアサルトラッシュが出来なくなるので ジャンプ攻撃後などで当たっているのが分かっているなら使う必要はない レイジングソウルコンボ 強攻撃 上→△○△△ 繋がる強攻撃からの最短アサルトインパクト。ラッシュ格闘からでも同様のコマンドで出る ピックアップ いつも兄さんがお世話になってます! レイブラ2の目玉キャラ、ターブル しかしアニメで非戦闘員として登場したためか、お世辞にも強いとはいえない 唯一繋がる強攻撃 上を活用していきたいところだ また、得意技もスカベジの劣化とはいえ、当たれば強制ダウンなので役に立たないわけではない ちなみに、この風貌で推定年齢30~40歳、しかも奥さんまでいる 名前 コメント